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地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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