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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸(cùn)山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派(pài)万象星盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

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主(zhǔ)动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时更多的(de)使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害,因为他(tā)的(de)使用成本与使用(yòng)条件(jiàn)都(dōu)比(bǐ)泼(pō)天要(yào)高(gāo),还是需(xū)要一(yī)定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要休息(xī)一回合(hé))

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上个版本的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉上取消了(le)这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能上了

技(jì)能(néng)选择:待(dài)定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四(sì)象没有(yǒu)明(míng)显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用(yòng)2回(huí)合(hé)的变身换一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个(gè)技(jì)能可以在马上要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还(hái)要(yào)比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个(gè)技能与内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些,如(rú)果是(shì)走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是(shì)一个全新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月清秋也只能(néng)在(zài)满月状态下使用,相当(dāng)于(yú)在满月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的(de)伤害。可以作为破血的平(píng)替(tì)技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会低(dī)于(yú)破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看(kàn)技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效(xiào),才(cái)有底(dǐ)气(qì)使用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技(jì)能选择(zé):作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平(píng)常花果使用的技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防(fáng)御都比较高(gāo),一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗(dòu)场合(hé),只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受回合(hé)限(xiàn)制(zhì),如果(guǒ)给自(zì)己增(zēng)加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如(rú)果这个技能(néng)也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其他(tā)的(de)法术单(dān)位增(zēng)加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个(gè)也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福(fú)音(yīn)

不(bù)过当(dāng)前(qián)版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技(jì)能选择:主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但是(shì)护(hù)盾(dùn)值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被动技能(néng),相对来说更推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风(fēng)时可以用(yòng)这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击(jī)水三千(qiān)伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲(kūn)的(de)威力比(bǐ)起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很(hěn)重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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