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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ)青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局(jú)都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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