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原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助玩(wán)家(jiā)更好的理(lǐ)解!
原神元素(sù)反(fǎn)应攻略
元素反(fǎn)应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:
元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流
先来看图片左边的(de)“圆环”
超载:火+ 雷,反(fǎn)应时许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造(zào)成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。
超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。
感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素。
蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。
火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)
融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同(tóng)。
冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)
冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤害不提升。
碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。
火、冰、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在(zài)与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):
水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)
火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高
冰(bīng)元素对(duì)水深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高
由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。
草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(t许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校uī)断燃烧反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。
再(zài)来看右边的风和(hé)岩
扩散:风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。
结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护(hù)。
策略制定思路
这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。
例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)
火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。
冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额(é)外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。
水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。
风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。
例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。
雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。
风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了