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拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《无限深渊》去(qù)击(jī)败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭,你就不会(huì)失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合(hé)的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服(fú)。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说(sh拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗uō)的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的(de)技(jì)能,他(tā)会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近战不(bù)能打他(tā),不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他(tā)就(jiù)会(huì)不(bù)停的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具和技能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必(bì)要(yào),如(rú)果你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增(zēng)加抛射物或者有护(hù)盾等加成的(de)怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条(tiáo)线,要么(me)是各(gè)种站台,人(rén)物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先(xiān)打远(yuǎn)程(chéng),你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较(jiào)强的(de)可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不(bù)是(shì)一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会(huì)马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时(shí)间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就(jiù)恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的数量会(拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗huì)增加40%以上,平(píng)台满了可能还会(huì)有地(dì)形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻(gōng)击(jī)速(sù)度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还(hái)必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的(de)道具(jù)会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很(hěn)多不(bù)同(tóng)标签的技(jì)能道具,如果你想玩(wán)一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具(jù)来(lái)触发(fā)协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给(gěi)了你出(chū)了(le)禁(jìn)用(yòng)100件物(wù)品,但是(shì)如果你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具(jù)还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星道具,很可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有的(de),但是因为(wèi)没有角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎为零(líng),看似(shì)在收集(jí)道(dào)具,实(shí)际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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