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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再(zài)生率。如(rú)果敌(dí)人(rén)死于(yú)施加灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆(duī)力量(liàng)提(tí)容错,敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题(tí)的,如(rú)果是(shì)主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这个(gè)流程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三(sān)切(qiè)

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局(jú)两(liǎng)发(fā)火箭筒(tǒng)能(néng)提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效(xiào)果,联动(dòng)你(nǐ)经常需(xū)要(yào)释(shì)放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说(shuō)明:虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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