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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《无(wú)限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随者们游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众不(bù)同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前(qián)后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就(jiù)是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他(tā)会一直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击(jī)到他,但是(shì)近战不(bù)能打他(tā),不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费(fèi)很多(duō)时(shí)间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很(hěn)严(yán)重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必(bì)要(yào),如果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地(dì)方要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物(wù)没有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什(shén)么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对(duì)怪(guài)物的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什(shén)么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给(gěi)你一(yī)下,变大(dà)变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不(bù)好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能(néng)还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很(hěn)好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

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六、养成收(shōu)集(jí)

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具(jù)来触发(fā)协同和其(qí)他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多(duō),游戏中出现的(de)就越多,标签相同的(de)道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解锁后就不(bù)能(néng)禁用了(le),而(ér)且(qiě)这个道具(jù)很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服(fú)只有四个(gè),比(bǐ)国(guó)际(jì)服(fú)差了(le)一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励(lì),这样(yàng)你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角色所以不(bù)能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型对(duì)比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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