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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前(qián)期(qī)的血量是一定(dìng)要(yào)加(jiā)的(de)。但是(shì)开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基(jī)本上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的(de)增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另(lìng)外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器(qì)装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(l闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短iàng),防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的(de)加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的(de)提闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二(èr)个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也(yě)不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了(le)解(jiě)敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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