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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的(de)人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济(jì)收入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级(jí)各种设(shè)施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如(rú)农民需(xū)要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然(rán)是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口(kǒu)粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的(de)工(gōng)人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房(fáng)人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不(bù)是(shì)上位替(tì)代,而是分(fēn)工(gōng)共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整体的(de)人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的(de)内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是(shì)体现(xiàn)了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本(běn)都是几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包(bāo)含了(le)一段带有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的(de)不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中可供(三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式gōng)开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资(zī)源断(duàn)层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特(tè)色就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压(yā)力(lì)还是(shì)相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是(shì)现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基(jī)本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游(yóu)戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实(shí)好看(kàn),这一(yī)点(diǎn)对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个(gè)系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验(yàn)。

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