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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活(huó)动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当(dān阿富汗是哪一年灭亡的g)敌(dí)方释放累计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本上(shàng)之一(yī)个(gè)阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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