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商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法解析游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的(de)划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入用来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达(dá)到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的(de)物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要完成的(de)是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中(zhōng),不过(guò)随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对(duì)应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行(xíng)支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的本体(tǐ),以及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物(wù)需(xū)求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的(de)有是(shì)十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需(xū)要(yào)完成一些重新(xīn)商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别0000; line-height: 24px;'>商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色(sè)除(chú)了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需(xū)要(yào)大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接(jiē)触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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