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丁二醇和丙二醇是不是酒精

丁二醇和丙二醇是不是酒精 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不(bù)透的(de)一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火(huǒ)元素(sù)伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人(rén)受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破(pò)盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的(de)反应。

再(zài)来(lái)看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(丁二醇和丙二醇是不是酒精jǔ)几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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