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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够(gòu)获得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还(hái)是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本(běn)人也是(shì)一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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