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一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大(dà)部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的(de)人(rén)口(kǒu)和越高(gāo)等级(jí)的人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分则是(shì)以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的(de)经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人(rén)口增(zēng)长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要(yào)的(de)生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立(lì)市场(chǎng)来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到满人(rén)口(需要(yào)满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的(de)关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成的(de)是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概(gài)还属于一(yī)个(gè)“水多(duō)了加面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和(hé)医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的(de)风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满意度的(de)数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模(mó)式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除(chú)了非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重(zhòng)新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会(huì)增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不(bù)过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩(w一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗án)乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比较游戏(xì)本体(tǐ)的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺(yì)术家阶层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序也(yě)需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的(de)问题就是(shì)需(xū)要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解(jiě)锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不(bù)够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较(jiào)老的(de)经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的(de)引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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