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夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格(gé)威尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子(zi)骑士(shì)奥加(jiā)、仿(fǎng)身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人。

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《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》全骨灰数据一览

骨(gǔ)灰是(shì)推图的好伙伴(bàn),能(néng)给予玩家相当的帮助,基本上大多数骨灰是(shì)吸(xī)引敌人(rén)火(huǒ)力(lì),少部分(fēn)具(jù)备一定输(shū)出能力,也有某(mǒu)些超(chāo)模的骨灰(huī)(比如仿身泪滴),虽然超模的很(hěn)厉害,通(tōng)关很轻(qīng)松,但是(shì)玩游戏的话还(hái)是尽可能体(tǐ)验游(yóu)戏比较重要,所以在(zài)这里(lǐ)写(xiě)一点关于全骨灰(huī)的(de)讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和承受的(de)伤(shāng)害都会减(jiǎn)少(攻击基本可以对应一周目怪物更高加(jiā)成值的25%-35%,承受伤(shāng)害则减少50%,免(miǎn)疫除骤死外的异常状态【褪色(sè)者模板的单位会吃】,不过无论(lùn)是施加还是受(shòu)到的特殊伤害都并不(bù)会因此降低)

对(duì)骨灰们来说,他们所有招式的失(shī)衡值都固定为1(因此骨灰是几乎(hū)打不出失衡(héng)的)

骨(gǔ夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思)灰里有一些是红眼的,他们不会跟(gēn)随玩(wán)家,召唤后会尝试攻击附(fù)近的敌人,立即发动攻(gōng)击且死战不退

一(yī)部(bù)分骨灰的描述里有在远(yuǎn)方(fāng)出(chū)现的字(zì)样,不过在每(měi)个召(zhào)唤点(diǎn)都是固(gù)定位置的(找到他们)

对(duì)敌(dí)人(rén)使用咒血(xuè)壶可以提高骨灰的攻击欲(yù)望(但是对红眼骨灰无(wú)效)

使(shǐ)用蒙(méng)格的(de)大卢恩会对骨(gǔ)灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有(yǒu)目标陷入出(chū)血状态(tài)时(shí)召唤灵造成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高30%,召(zhào)唤灵(líng)击杀敌(dí)人(rén)恢复60+5%更(gèng)大生命值的血量

各种范围buff对骨灰都(dōu)有效,但是(shì)恢复祷告对他们(men)的回复力基本(běn)上会进(jìn)一步降低

下面是骨灰数据的介绍(shào):

【失乡骑(qí)士英格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值(zhí)65,对(duì)类精(jīng)英与低(dī)常韧性boss压(yā)制力更(gèng)强(精英敌人,例如斗(dòu)士、尊(zūn)腐(fǔ)骑士之(zhī)类的会(huì)被压得起不(bù)了身),蒙流地下墓地(dì)击(jī) *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击(jī),耐(nài)魔(mó)力(lì)、火、圣),失衡值65,对小型敌人(rén)压制力更强(qiáng),拉仇恨(hèn)能(néng)力(lì)相对(duì)英(yīng)格威尔更高,边(biān)境英雄墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【古龙骑(qí)士克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷(léi)电,耐魔力(lì)、火焰与圣),失(shī)衡值65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量伤害,吸引仇(chóu)恨能力也不错,尊(zūn)贵者(zhě)英(yīng)雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子骑(qí)士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战(zhàn)吼(也会回(huí)应玩家的战吼),远程(chéng)压制能力很强,但是近战能力乏善可陈,失衡值65,基(jī)础精力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败(bài)boss获得

【仿身(shēn)泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思下(xià)生(shēng)命(mìng)值约(yuē)为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)同玩家,特点是继承伤害较高(gāo),诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔力弱火),失(shī)衡值65,战斗属性很差的(de)骨灰,但是会给周围友军上大幅度火抗的buff,也会给(gěi)敌人(rén)上(shàng)腐败,圣树祈祷室直走跳过一个台子到室(shì)内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失衡值(zhí)65,火免的骨(gǔ)灰…蛇(shé)人教堂处获得(dé)(大蛇(shé)传送门前(qián))

【无头骑士(shì)露提尔(ěr)】

104耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命(mìng)值5110,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火),失衡(héng)值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨(gǔ)灰稍高,会(huì)不断瞬移闪(shǎn)避(导致无法拉(lā)仇恨),灵庙原(yuán)野(yě)地下墓地击败boss获得

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣(shèng),耐魔(mó)力(lì)、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢恩(ēn)百分比(bǐ)伤害(hài)敌人,夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思输(shū)出(chū)非常(cháng)高,自(zì)己喜欢拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如果(guǒ)使用者(zhě)不太熟练拉扯会吃(chī)苦(kǔ),击杀月(yuè)光祭坛刀之首(shǒu)获(huò)得(dé)

【黑(hēi)焰习(xí)武(wǔ)修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失(shī)衡值65,频繁使用黑焰招式百分比(bǐ)灼烧(shāo)敌人生命值,站桩输(shū)出的情况下常态高周目(mù)全骨灰更(gèng)高(黑刀有(yǒu)时候会(huì)发呆,这个问题有点严重,但是黑焰习武(wǔ)修士自己受伤(shāng)率也更高),击杀通往圣树密道离群(qún)仿身泪(lèi)滴获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格(gé)挡率(lǜ)很(hěn)高,基础精(jīng)力160/盾牌抵抗力90,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧怕大范围伤害,尤其是属(shǔ)性(xìng)伤(shāng)害,诺(nuò)克隆恩拾取

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