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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月(yuè)宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的(de)使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不(bù)少(我认为至少不(bù)低于(yú)泼天的(de)伤(shāng)害(hài),因为(wèi)他的(de)使用(yò软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了ng)成本(běn)与使(shǐ)用条件都(dōu)比(bǐ)泼(pō)天(tiān)要高,还是(shì)需(xū)要一定的气(qì)血基础,使(shǐ)用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速(sù)时,给(gěi)自己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上取消了(le)这一条,加到了(le)万象技能上(shàng)了(le)

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的(de)变身是6回合(hé),相当于用2回合的(de)变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使用

技(jì)能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更高(gāo)一些(xiē),如果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动(dòng)技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一(yī)个全新的(de)技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目(mù)标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于在满(mǎn)月状态(tài)月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐主动技(jì)能(néng)。即(jí)便是封(fēng)月宫(gōng),也给满(mǎn)月(yuè)增加一个(gè)输(shū)出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如(rú)果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是要看(kàn)技能的(de)暴(bào)击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如(rú)果击败(bài)目标(biāo)召(zhào)唤分身(shēn),分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技能的上限(xiàn)还是比平常花(huā)果使用的技(jì)能要高出(chū)很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常多(duō)这样的玩(wán)家(jiā))可以选择主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量(liàng)比破碎要(yào)低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我(wǒ)们都(dōu)知(zhī)道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不(bù)增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别(bié)需要就(jiù)是开(kāi)主动技(jì)能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广(guǎng)的(de)作用面。如(rú)果这个(gè)技能(néng)也受经(jīng)脉烽(fēng)火(huǒ)影(yǐng)响的(de)话(huà),他也能给队伍的其他的法术(shù)单位(wèi)增加输出能力

不过这个技(jì)能(néng)只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔(mó)王自身当回合的输(shū)出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实(shí)就(jiù)是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术六道(dào)

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能(néng):否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动(dòng)技能,相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界值(zhí),3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀(shā)可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多(duō),所(suǒ)以(yǐ)自己的生(shēng)存也很重要(yào),有生存(cún)才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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