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卯怎么读,卯足劲是什么意思解释 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细(xì)节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以资(zī)本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施(shī),就需(xū)要更多(duō)和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了(le):首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增(z卯怎么读,卯足劲是什么意思解释ēng)长(zhǎng):比如农民需(xū)要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更高的(de)单(dān)个住房(fáng)人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要(yào)完成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物(wù)处(chù)理(lǐ)设施来保持城市(shì)的(de)清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来(lái)的变化(huà)了(le)。在(zài)4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的(de)额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节(jié)装卯怎么读,卯足劲是什么意思解释(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一(yī)段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于(yú)游(yóu)戏(xì)前中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后(hòu)的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存(cún)在(zài)一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其(qí)次就是新(xīn)兴(xīng)世界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的(de),比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是(shì)以围(wéi)绕买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需求(qiú)基本(běn)都是(shì)小几百(bǎi)以(yǐ)内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和(hé)本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的(de)新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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