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晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌(dí)人附(fù)晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草(cǎo)元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本的(de)风元素(sù)伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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