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22寸是多少厘米

22寸是多少厘米 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,22寸是多少厘米提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还(hái)会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

相关(guān)下(xià)载

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