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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了(le),少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时(shí)想不(bù)起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给目标增(zēng)加的法伤与自(zì)己的物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对自身使(shǐ)用

增加目标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部(bù)分

具(jù)体数(shù)值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比

说明(míng):这里的系(xì)数(s值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别hù),我延用之前(qián)的玄(xuán)武(wǔ)甲的测(cè)评的系数(shù),如果(guǒ)我估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系(xì)数中(zhōng)去做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比(bǐ),主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高(gāo),就能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的(de)效果越好(hǎo),不过这里也要想一(yī)个(gè)问(wèn)题,就(jiù)是(shì)星印里出现的新的(de)防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就(jiù)好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说目(mù)标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击(jī)没(méi)用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他(tā)目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等(děng))可能产生的暴击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等于无(wú),要么就多(duō)弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出(chū)的(de)部分全部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的(de)忽视很可(kě)能会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消(xiāo),不(bù)过目(mù)前也(yě)就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也(yě)是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前(qián)也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视(shì),就(jiù)增加(jiā)1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外(wài)就(jiù)是忽(hū)视(shì)虽然(rán)有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击(jī)的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和(hé)面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能增加的(de)伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值时(shí)太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于目(mù)标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击概率还(h值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别ái)是低于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加(jiā)成

另(lìng)外(wài)如果是石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知(zhī)道哪个(gè)门派会(huì)需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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