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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少

1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量(liàng),并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战(zhàn)回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可以带完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大(dà)师(shī))

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然(rán)后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的(de)能(néng)量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片(piàn):1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人(rén)用的(de)比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可

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