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狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字

狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

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灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

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华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

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计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是(shì)否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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