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亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他(tā)的(de)近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出(chū)的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是(shì)力(lì)敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了(le)一定的(de)实(shí)力(lì)再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前期(qī)基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些(xiē)的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到(dào)中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及(jí)时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经(jīng)成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了(le)。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我(wǒ)们(men)在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法(fǎ)师(shī)的(de)着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在加点的(de)时候,一(yī)定要(yào)分清主亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断>法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉(lì)害了(le),还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷(jié)往上(shàng)升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲(duǒ)开敌(dí)人(rén),增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力(lì)上了,中后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了(le),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的(de)可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施(shī)法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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