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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无可取(qǔ)代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗更(gèng)改循(xún)环(huán)轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不(b莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗ù)算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议(yì)还(hái)是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流(liú)作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流(liú)搭配停(tíng)云的队伍进(jìn)行(xíng)固(gù)定变量,最终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平(píng)均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次(cì)对(duì)比使(shǐ)用(yòng)0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受(shòu)击概(gài)率不低,所以(yǐ)就(jiù)把(bǎ)效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配(pèi)合下爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多的(de),5叠(dié)的记一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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