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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技(jì)能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血时更(gèng)多的使用技能(néng)的选择。)

每个(gè)单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因(yīn)为他(tā)的(de)使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一(yī)回合)

被(bèi)动技(jì)能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存(cún))

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了(le)万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技能(néng)对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果(guǒ)能(néng)高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回(huí)合的变身(shēn)换一(yī)次较少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马(mǎ)上要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这(zhè)个技(jì)能可能还(hái)要比百兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果(guǒ)是推(tuī)进回(huí)合,是比较值得(dé)使用的,当然最(zuì)后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是(shì)封月(yuè)宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个(gè)单位(wèi)承受单(dān)体(tǐ)技(jì)能的(de)伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破(pò)血的平替(tì)技能,如果触发暴(bào)击了(le),最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自(zì)身能(néng)有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用(yòng)

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出(chū)手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活(huó)被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不容易(yì)了。当然(rán),主动技能(néng)的上限还是比平(píng)常花果使用的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额外(wài)消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不(bù)增加法术伤害,而且(qiě)是整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技(jì)能(néng)也受经脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他(tā)也能给队伍的(de)其他的(de)法(fǎ)术单位增加(jiā)输(shū)出能力

不(bù)过(guò)这个技能只是(shì)给目标少(shǎo)量的法术伤害(hài)结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪(làng)费了魔王(wáng)自(zì)身当(dāng)回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流(liú)魔(mó)王(wáng)的福音

不过当前版本魔(mó)王印(yìn)记流(liú)不太实(shí)用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印(yìn)记(jì)的血(xuè)量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实(shí)就是很长时(shí)间(jiān)的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动(dòng)技(jì)能(néng):否极(jí)泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能(néng)加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇

技能选择(zé):除了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时可(kě)以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直(zhí)接(jiē)补满须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力(lì)比起(qǐ)大招(zhāo)一梦(mèng)要差(chà)得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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