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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局(jú)用到(dào)结(jié)局(jú)。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点(diǎn)这(zhè)两个属(shǔ)性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可(kě)以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的(de)时候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡(héng),其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加(jiā)力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法师的(de)着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关(guān)键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然(rán)我(wǒ)们(men)也要(yào)均(jūn)衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我们(men)也(yě)不(bù)要(yào)一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了(le),但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还(hái)没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一(yī)些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么(me)打了(le),如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型(xíng)武器(qì)后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力(lì),提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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