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朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个(gè)翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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