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91是质数吗,95是质数吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入91是质数吗,95是质数吗战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中(zhōng)的(de)另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是根(gēn)据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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