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独肖有哪几个

独肖有哪几个 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机(jī)制环节(jié)生存(cún)的情况(kuàng)。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也独肖有哪几个(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三(sān)波(bō)的(de)场景不能(néng)用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然(rán)后直(zhí)接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切(qiè)

省(shěng)心就(jiù)选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情(qíng)况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这(zhè)套(tào)没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领(lǐng)产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输(shū)出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)独肖有哪几个来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常(cháng)需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单(dān)频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回(huí)转,其(qí)余照抄(chāo)即可(kě)

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