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寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的(de)流失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级(jí)路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月>

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qiá寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月n)的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则(zé)掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易(yì)才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但是(shì)游(yóu)戏的(de)运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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