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议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为(wèi)冒(mào)险家协(xié)会(huì)的一员(yuán),在阿(ā)特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装(zhuāng)备分数(shù)差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就要(yào)实打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子收集(jí)齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价(jià)一(yī)直在(zài)跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪(kè)的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显的(de)账(zhàng)号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容(róng)易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别(bié),其他(tā)游戏没(méi)有这个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说(shuō),《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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