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公安协警工资多少,公安协警怎么样 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候(hòu),会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒(nù)值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失(shī)较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒是在回(huí)合(hé)结(jié)束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的(de)随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴属性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的(de)输出阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受较低(dī)伤害(hài)阴(yīn)属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和(hé)上(shàng)限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较低(dī)的(de)时候使用,少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑(xiào)里(lǐ)了多(duō)保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不(bù)是起塔

所以其(qí)实是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持(chí)续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给(gěi)补回(huí)来的

太(tài)阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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