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20分米等于多少米 20分米等于多少厘米

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《梦幻(huàn)西(xī)游手游》飞剑(jiàn)哪个属性好(hǎo) 四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(hài),少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效果了,少阳可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的(de)面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己(jǐ)的(de)物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增(zēng)加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延用(yòng)之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你(nǐ)认(rèn)为的(de)有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主要是做对(duì)比

少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不(bù)会(huì)太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体上目标(biāo)的物(wù)理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会(huì)是(shì)更好的吗(ma)

这个就要(yào)看你身(shēn)上携带的忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个(gè)就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就(jiù)算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一件都不(bù)要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等于(yú)无,要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特(tè)效(xiào),五星(xīng)及以下地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目(mù)前(qián)也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是(shì)忽(hū)视虽然有被(bè20分米等于多少米 20分米等于多少厘米i)抵消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也(yě)一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个方向(xiàng)去(qù)发展

如(rú)果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发(fā)展忽视和面板

接(jiē)下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期(qī)望也要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击特(tè)效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门(mén)派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做(zuò)首推20分米等于多少米 20分米等于多少厘米>

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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