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苹果xr重量为多少g 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一(yī)个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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