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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优(yōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师(shī)作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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