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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把(bǎ)血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术(shù)职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量(liàng)再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再(zài)点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏(xì)环境。前(qián)期的(de)话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个(gè)误对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思区(qū)!

毕(bì)竟血(xuè)量(liàng)多(duō)了(le)的话,不会(huì)那么(me)容(róng)易(yì)被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个(gè)是基础核(hé)心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些(xiē)必(bì)要(yào)的(de)武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很(hěn)高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的(de)精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候(hòu),一(yī)定要(yào)分(fēn)清(qīng)主法师(shī)来说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对(duì)于(yú)法师很关键,但是(shì)在(zài)前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师进行智(zh对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思ì)力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力(lì)了(le),可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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