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萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期的(de)血(xuè)量(liàng)是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力再来(l萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市ái)复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业(yè)的(de)属(shǔ)性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和(hé)敏捷之前(qián),也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个(gè)是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型了(le),另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了(le),20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

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【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法(fǎ)师(shī)的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择(zé)了(le)法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加点的(de)时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清(qīng)主法师(shī)来说(shuō),最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师(shī)的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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