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独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义

独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议(yì)抓

独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义

必备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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