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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之孙悟空真实存在过吗后提升也有20%。专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用镜流(liú)搭配停云(yún)的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循环的(de)总伤(shāng)害

③引入(rù)速(sù)度和行动次数,计算(suàn)这个循(xún)环(huán)所经过(guò)的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动(dòng)值,得(dé)出平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益(yì)对(duì)比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了(le)之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤(shāng)镜流(liú)比较难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的孙悟空真实存在过吗无可取代(dài)要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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