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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

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灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可(kě)带(dài)一张 升级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可(kě)能(néng)最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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