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0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭命途(tú)的(de)冰(bīng)属性角色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变(biàn)量,最终(zhōng)以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循环(huán)所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得(dé)出平均每经(jīng)过1行(xíng)动(dòng)值造成的(de)伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对(duì)比

本(běn)次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击(jī)概率不低(dī),所以就把效果(guǒ)视(shì)为(wèi)常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要击破(pò)来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发(fā)力(lì)也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个专武更好。<0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号/p>

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