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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火刀用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一(yī)击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合(hé)看(kàn)起来很(h两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃ěn)美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带(dài)的)、面(miàn)面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能(néng)力一般(bān),要打三(sān)波(bō)的场景不(bù)能用,第(dì)二(èr)波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先(x两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃iān)手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容(róng)器一发(fā),这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合(hé)一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及(jí)全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的(de)时(shí)候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套(tào)没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去(qù)续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合(hé)单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了(le),这(zhè)两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特(tè)化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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