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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍(shào)及(jí)玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么(me)就(jiù)是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的(de)需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本(běn)作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的(de)关(guān)系——比如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来(lái)的变化了(le)。在4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容(róng),玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎ黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石ng)区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之(zhī)中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初(chū)始种(zhǒng)不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大的特(tè)色就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税了(le),收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还(hái)是相当(dāng)大(dà)的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世(shì)界不(bù)仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石淇淋等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需(xū)求(qiú)居(jū)多(duō),包括艺术(shù)家阶层的(de)复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就是(shì)需要(yào)频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧(jù)本可以(yǐ)起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

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