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黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗

黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏(xì)内没有(yǒu)详细(xì)的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表达(dá)对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验(yàn),那么(me)就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工(gōng)业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生(shēng)更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基(jī)本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的(de)物资需求)黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区(qū)域(yù)的(de)规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸(xìng)福度、需(xū)要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的(de)风险、需(xū)要(yào)建污水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保持城市的(de)清(qīng)洁度等(děng)等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的(de)高质(zhì)量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是(shì)几(jǐ)十(shí)小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学(xué)者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一(黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗yī)段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一(yī)个(gè)具有比较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美(měi)或者加勒(lēi)比海的(de)热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺(yì)术(shù)”这块的优势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层(céng)的具体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本(běn)体那种东边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是(shì)十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn黑人牙膏创始人,好来牙膏是假货吗)层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需求的(de)商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不(bù)过需要先花(huā)费(fèi)比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的(de)话,特(tè)色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了(le),后期动(dòng)辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而(ér)言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化和(hé)模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好玩(wán)的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画(huà)面确(què)实好看(kàn),这(zhè)一点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个(gè)人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接(jiē)触过(guò)这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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