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cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许(xǔ)多爆(bào)火(huǒ)的大(dà)作,相当(dāng)一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部(bù)作品的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和(hé)质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读a-w="554">

本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜(mí),并(bìng)以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将为(wèi)了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的(de)绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污(wū)垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游(yóu)戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)

这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的(de)那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道(dào),在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在大块像素点编(biān)织出的(de)华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方(fāng)给予(yǔ)了(le)极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝(jué)对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体(tǐ)提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读许多(duō)小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读一部作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整(zhěng)整(zhěng)26年(nián)——当年那(nà)群十(shí)几二十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢得(dé)了(le)新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全(quán)新的(de)自(zì)定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是(shì)有过之(zhī)而无(wú)不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完(wán)美诠(quán)释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的(de)操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一(yī)系(xì)列加(jiā)料外(wài)还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过(guò)一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每(měi)一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了(le)拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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