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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结(jié)局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙(yá),猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们(men)在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的(de)力(lì)量,因为我们(men)主要(yào)走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期(qī)基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负(fù)重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的(de)力量(liàng)和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于(yú)战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话(huà),不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提(tí)升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同(tóng)于战(zhàn)士和其他(tā)职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需(xū)要(yào)魔(mó)法的加(jiā)成(chéng),所以说我们(men)在加(jiā)点(diǎn)的(de)时候,一(yī)定(dìng)要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们(men)也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们(men)使用(yòng)法术(shù),当然我们(men)也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味(wèi)的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适(shì)应(yīng)前期的(de)敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们(men)也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力(lì)够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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