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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 原神元素反应效果有哪些

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原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛xià)来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的(de)克(kè)制关系(xì),即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路(lù),具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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