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女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(g女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路ōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(b女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路ǎng)伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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