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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争p>

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应可(kě)以降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时(shí)会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的(de)克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的(de)元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素(sù)反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生(shēng)转化(huà),除造成原本的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生俄罗斯乌克兰什么时候结束战争成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载(zài)

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