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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么(me)些游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如(rú)云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的(de)再次(cì)突破。

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本作结合(hé)了太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段(duàn)令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对(duì)是不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说(shuō)就是夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物(wù)体,例如(rú)车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表(biǎo)面上(shàng)的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和(hé)满足感也是其他游(yóu)戏难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的(de)小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则(zé)就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使其接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐(lè)等(děng)多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富(fù)且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是(shì)极(jí)少数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像素画风(fēng)确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容(róng)的精致和(hé)丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画(huà)风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上(shàng)已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思(sī)路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料(liào)外(wài)还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了(le)本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上往(wǎng)下(xià)落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力(lì)物理效(xiào)果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利(lì)用好每(měi)一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同(tóng)屏(píng)游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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